Sesión 4 - Estrategias para convencer
¡Hola otra vez!
En esta ocasión os traigo la cuarta sesión, donde hemos visto diferentes estrategias necesarias para convencer al público:
Y, como era de esperar, un juego acorde al contenido:
Tras ello, el docente le dará la vuelta a la carta del aldeano eliminado y entre todos deberán adivinar quiénes son los lobos. Poniéndose de acuerdo y levantando la carta de una de las personas. El pueblo gana si encuentran a todos los lobos antes de que desaparezca el último aldeano.
Pueblo duerme
Se toma una baraja de cartas española y se reparten dos cartas boca abajo al
alumnado. Luego, cada persona mirará sus cartas: si tiene un as, será un lobo,
si no, será un aldeano. Entonces el docente dará las siguientes indicaciones:
- Pueblo duerme: todos cerrarán los ojos y bajarán la cabeza
- Lobos despiertan: solo los lobos abrirán los ojos y seleccionarán un aldeano para eliminarlo del juego
- Pueblo despierta: todos vuelven a abrir los ojos.
Tras ello, el docente le dará la vuelta a la carta del aldeano eliminado y entre todos deberán adivinar quiénes son los lobos. Poniéndose de acuerdo y levantando la carta de una de las personas. El pueblo gana si encuentran a todos los lobos antes de que desaparezca el último aldeano.
¡Apto para todas las edades!
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